妖魔鬼怪:找公告地图上的妖魔、鬼怪
在哪里找
活动投放时会选择一组两张地图,系统分别公告刷出的地图。目标随机散布,可能移动,单位存续设为 1800 秒。当前刷新配置为每小时第 10、30、50 分钟,不是区服已开放的保证。
怎么打
队长组队,满足 69 级、至少3人,找到地图上的妖魔或鬼怪,选择“让我来收拾你”。目标不在战斗中且“妖魔鬼怪”次数可用,才进入对应战斗。打赢后队员分别结算,目标从地图移除。
产出
胜利走“妖魔鬼怪”配置的经验、银子、储备与随机物品候选(例如龙鳞、金刚石等),并在角色数据增加 1 点妖魔积分;胜利流程还含有几率引出妖王的分支,妖王不是每场必出。没看到下一只怪时先看公告地图,已被其他队伍挑战的目标不能重复打。
核查依据:任务处理类.lua:3299-3336;活动内容.lua:159-161;活动处理.lua:202-208;胜利计算.lua:1246-1258;物品爆率/妖魔鬼怪.txt。
本机配置的开放时间
- 每小时第10分钟;主循环存在相应调用。
- 每小时第30分钟;主循环存在相应调用。
- 每小时第50分钟;主循环存在相应调用。
以上是本机磁盘配置,不证明生产区服正在按此开放;以当次游戏公告为准。
次数配置与共享限制
- 妖魔鬼怪:本机次数配置上限 100;同一配置键下的分支可能共用次数。
队伍中有人次数耗尽也可能阻止全队接取;扣减时点与每日重置须以该玩法实测为准。
配置奖池:对应项目和发放参数
下面列的是候选奖池,不是每场必得清单。各项目的抽取规则可能不同,配置概率值不等于最终到账概率;没有核实的触发点不写成某只怪必掉。
| 对应项目 | 候选物品 | 数量或等级参数 | 发放位置核对 |
|---|---|---|---|
| 妖魔鬼怪 | 龙鳞 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 金刚石 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 定魂珠 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 夜光珠 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 避水珠 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 白虎石 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 玄武石 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 朱雀石 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 青龙石 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 月华露 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 10点仙玉 | 发放参数 {3}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
| 妖魔鬼怪 | 10点仙玉 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对 |
奖励表改动后须重新同步官网;本页未把未核实的参数写成固定道具个数。