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定时投放

这里是官网资料草稿,未经区服实机确认的用途和产出,会明确标注“以游戏内为准”。待核条目不会提供假详情。

妖魔鬼怪:找公告地图上的妖魔、鬼怪

在哪里找

活动投放时会选择一组两张地图,系统分别公告刷出的地图。目标随机散布,可能移动,单位存续设为 1800 秒。当前刷新配置为每小时第 10、30、50 分钟,不是区服已开放的保证。

怎么打

队长组队,满足 69 级、至少3人,找到地图上的妖魔或鬼怪,选择“让我来收拾你”。目标不在战斗中且“妖魔鬼怪”次数可用,才进入对应战斗。打赢后队员分别结算,目标从地图移除。

产出

胜利走“妖魔鬼怪”配置的经验、银子、储备与随机物品候选(例如龙鳞、金刚石等),并在角色数据增加 1 点妖魔积分;胜利流程还含有几率引出妖王的分支,妖王不是每场必出。没看到下一只怪时先看公告地图,已被其他队伍挑战的目标不能重复打。

核查依据:任务处理类.lua:3299-3336;活动内容.lua:159-161;活动处理.lua:202-208;胜利计算.lua:1246-1258;物品爆率/妖魔鬼怪.txt。

本机配置的开放时间

  • 每小时第10分钟;主循环存在相应调用。
  • 每小时第30分钟;主循环存在相应调用。
  • 每小时第50分钟;主循环存在相应调用。

以上是本机磁盘配置,不证明生产区服正在按此开放;以当次游戏公告为准。

次数配置与共享限制

  • 妖魔鬼怪:本机次数配置上限 100;同一配置键下的分支可能共用次数。

队伍中有人次数耗尽也可能阻止全队接取;扣减时点与每日重置须以该玩法实测为准。

配置奖池:对应项目和发放参数

下面列的是候选奖池,不是每场必得清单。各项目的抽取规则可能不同,配置概率值不等于最终到账概率;没有核实的触发点不写成某只怪必掉。

对应项目候选物品数量或等级参数发放位置核对
妖魔鬼怪龙鳞发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪金刚石发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪定魂珠发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪夜光珠发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪避水珠发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪白虎石发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪玄武石发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪朱雀石发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪青龙石发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪月华露发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪10点仙玉发放参数 {3}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对
妖魔鬼怪10点仙玉发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)配置候选,具体怪物/阶段及发放链路待核对

奖励表改动后须重新同步官网;本页未把未核实的参数写成固定道具个数。

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