摇钱树种植
玩法介绍
在允许的野外场景种下摇钱树苗,等系统提示后照料,成熟后摇树生成元宝,再由种植者拾取。照料成功次数会影响摇动次数,附近还可能出现江湖大盗。
入口、条件与材料
- 背包使用摇钱树苗。正常种植成功消耗树苗1个,没有另见银子、体力或肥料道具扣除。
- 同一角色已有摇钱树任务时不能再种;场景必须在服务端“遇怪地图”范围内。
- 邻近树苗检查不通过会提示换位置,未进入成功使用扣苗。现行距离判断的坐标单位和跨地图筛选有待实测,不宣传固定200格间距。
- 树和元宝归种植角色,不是队伍公共奖励;其他角色不能照料或捡取你的元宝。
怎么玩:完整步骤
- 去允许种植的野外地图,找空位置,使用树苗。记下种树位置,确认任务栏出现摇钱树任务。
- 大约每120秒推进一个成长阶段,系统会提醒回来照料。现有互动分支只在阶段小于4、且操作开启时接受一次操作。
- 点击自己的树,选择浇水、施肥或除虫中的一种。每次有效操作结束后,当前操作窗口关闭,不能靠连续点击刷同阶段次数。
- 若刷出属于自己的江湖大盗,点“纳命来”进入战斗。需要先处理掉强盗的实际限制存在字段衔接待验收,不写成已经保证的强制规则。
- 到第四次阶段推进后进入成熟阶段,约种下8分钟后在后续更新时显示成熟;不保证精确到秒。点“轻轻摇动”,每摇一次减少1次可摇次数。
- 每摇生成1~2个元宝;由种树者点自己的元宝领取。最后一次摇完会移除树和相关任务,但掉在地上的元宝还要自己捡。
奖励与产出:按环节看
| 产出环节 | 对应奖励或数量 | 说明 |
|---|---|---|
| 成熟生成可摇次数 | 随机1~3+累计成功操作数 | 不是固定10次;有效照料会累加成功操作 |
| 每次轻轻摇动 | 元宝数量1~2 | 先生成地图元宝,不是直接发全部物品 |
| 拾取元宝,随机值1~50 | 银子=角色等级×500,并尝试摇钱树奖池 | 候选筛选后选一条,物品不保证必得 |
| 拾取元宝,随机值51~100 | 银子=角色等级×1000 | 本分支不走物品抽取 |
| 江湖大盗战斗胜利 | 早期阶段增加成功操作;阶段4另有次数增加分支 | 不写成击杀必多摇一次,成熟赋值与结算时点须实机核对 |
摇钱树奖池里的金柳露是数量1,宝石参数1~3是等级1~3,不是一次3颗。候选完整清单和发放环节在下方按配置显示。
时间、退出与异常提醒
- 主树任务存续配置3600秒,到期按更新流程清理;元宝任务也配置3600秒,从元宝生成时单独计时。不要掉落后离开不管。
- 树的照料窗口不能重复操作;迟到、错过阶段或没来捡元宝,不承诺额外补发。
- 杀盗能否增加最终摇次、强盗是否实际拦截拾取、重复点击元宝能否可靠防重、断线和重启能否恢复,本轮都未做实机验证。本文不承诺自动补树苗、补元宝或补奖励。
规则依据与待验收
- 道具处理类.lua:8623~8646种植入口;10886~10912统一消耗。
- 任务处理类.lua:3626~3705树、强盗、元宝创建;575~599成长计时;601~671超时处理。
- 活动处理.lua:115~177照料、摇动、强盗开战;活动内容.lua:84~135对话与元宝领取。
- 胜利计算.lua:1649~1660强盗结算;物品爆率/摇钱树.txt是真实候选配置。
配置奖池:对应项目和发放参数
下面列的是候选奖池,不是每场必得清单。各项目的抽取规则可能不同,配置概率值不等于最终到账概率;没有核实的触发点不写成某只怪必掉。
| 对应项目 | 候选物品 | 数量或等级参数 | 发放位置核对 |
|---|---|---|---|
| 摇钱树 | 彩果 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 龙鳞 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 金刚石 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 定魂珠 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 夜光珠 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 避水珠 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 白虎石 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 玄武石 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 朱雀石 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 青龙石 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 金柳露 | 数量 1 | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 月华露 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 红玛瑙 | 等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 太阳石 | 等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 舍利子 | 等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 黑宝石 | 等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 月亮石 | 等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 光芒石 | 等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 星辉石 | 等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 魔兽要诀 | 数量 1 | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 特赦令牌 | 发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
| 摇钱树 | 超级金柳露 | 数量 1 | 种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账) |
奖励表改动后须重新同步官网;本页未把未核实的参数写成固定道具个数。