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生活与种植

这里是官网资料草稿,未经区服实机确认的用途和产出,会明确标注“以游戏内为准”。待核条目不会提供假详情。

摇钱树种植

玩法介绍

在允许的野外场景种下摇钱树苗,等系统提示后照料,成熟后摇树生成元宝,再由种植者拾取。照料成功次数会影响摇动次数,附近还可能出现江湖大盗。

入口、条件与材料

  • 背包使用摇钱树苗。正常种植成功消耗树苗1个,没有另见银子、体力或肥料道具扣除。
  • 同一角色已有摇钱树任务时不能再种;场景必须在服务端“遇怪地图”范围内。
  • 邻近树苗检查不通过会提示换位置,未进入成功使用扣苗。现行距离判断的坐标单位和跨地图筛选有待实测,不宣传固定200格间距。
  • 树和元宝归种植角色,不是队伍公共奖励;其他角色不能照料或捡取你的元宝。

怎么玩:完整步骤

  1. 去允许种植的野外地图,找空位置,使用树苗。记下种树位置,确认任务栏出现摇钱树任务。
  2. 大约每120秒推进一个成长阶段,系统会提醒回来照料。现有互动分支只在阶段小于4、且操作开启时接受一次操作。
  3. 点击自己的树,选择浇水、施肥或除虫中的一种。每次有效操作结束后,当前操作窗口关闭,不能靠连续点击刷同阶段次数。
  4. 若刷出属于自己的江湖大盗,点“纳命来”进入战斗。需要先处理掉强盗的实际限制存在字段衔接待验收,不写成已经保证的强制规则。
  5. 到第四次阶段推进后进入成熟阶段,约种下8分钟后在后续更新时显示成熟;不保证精确到秒。点“轻轻摇动”,每摇一次减少1次可摇次数。
  6. 每摇生成1~2个元宝;由种树者点自己的元宝领取。最后一次摇完会移除树和相关任务,但掉在地上的元宝还要自己捡。

奖励与产出:按环节看

产出环节对应奖励或数量说明
成熟生成可摇次数随机1~3+累计成功操作数不是固定10次;有效照料会累加成功操作
每次轻轻摇动元宝数量1~2先生成地图元宝,不是直接发全部物品
拾取元宝,随机值1~50银子=角色等级×500,并尝试摇钱树奖池候选筛选后选一条,物品不保证必得
拾取元宝,随机值51~100银子=角色等级×1000本分支不走物品抽取
江湖大盗战斗胜利早期阶段增加成功操作;阶段4另有次数增加分支不写成击杀必多摇一次,成熟赋值与结算时点须实机核对

摇钱树奖池里的金柳露是数量1,宝石参数1~3是等级1~3,不是一次3颗。候选完整清单和发放环节在下方按配置显示。

时间、退出与异常提醒

  • 主树任务存续配置3600秒,到期按更新流程清理;元宝任务也配置3600秒,从元宝生成时单独计时。不要掉落后离开不管。
  • 树的照料窗口不能重复操作;迟到、错过阶段或没来捡元宝,不承诺额外补发。
  • 杀盗能否增加最终摇次、强盗是否实际拦截拾取、重复点击元宝能否可靠防重、断线和重启能否恢复,本轮都未做实机验证。本文不承诺自动补树苗、补元宝或补奖励。

规则依据与待验收

  • 道具处理类.lua:8623~8646种植入口;10886~10912统一消耗。
  • 任务处理类.lua:3626~3705树、强盗、元宝创建;575~599成长计时;601~671超时处理。
  • 活动处理.lua:115~177照料、摇动、强盗开战;活动内容.lua:84~135对话与元宝领取。
  • 胜利计算.lua:1649~1660强盗结算;物品爆率/摇钱树.txt是真实候选配置。

配置奖池:对应项目和发放参数

下面列的是候选奖池,不是每场必得清单。各项目的抽取规则可能不同,配置概率值不等于最终到账概率;没有核实的触发点不写成某只怪必掉。

对应项目候选物品数量或等级参数发放位置核对
摇钱树彩果发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树龙鳞发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树金刚石发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树定魂珠发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树夜光珠发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树避水珠发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树白虎石发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树玄武石发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树朱雀石发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树青龙石发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树金柳露数量 1种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树月华露发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树红玛瑙等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树太阳石等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树舍利子等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树黑宝石等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树月亮石等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树光芒石等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树星辉石等级 1~3(不是宝石个数;种类按发放分支)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树魔兽要诀数量 1种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树特赦令牌发放参数 {1}(数量/等级/品质须逐物品核对)种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)
摇钱树超级金柳露数量 1种植者拾取自己元宝时的物品候选分支(不是照料即到账)

奖励表改动后须重新同步官网;本页未把未核实的参数写成固定道具个数。

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