比武大会(英雄大会):报名、比赛和领奖
玩法介绍与入口
比武大会在这套服务端中叫“英雄大会”。到长安找比武大会主持人,看清本届是单人还是组队模式,再报名。单人模式不能带队报名;组队模式由队长报名,队员不能重复报名。
参加前准备
提前确认自己在线、未在其他战斗,组队场保留完整队伍;报名后不要临时换队。报名和比赛有阶段限制,不是任何时候找主持人都能入场。这里不编造统一最低等级,按当届入口提示核对。
具体步骤
- 开放后选择对应报名选项,确认主持人提示已经登记;单人场和组队场不是同一张比赛地图。
- 本机流程为报名10分钟、准备5分钟、正式比赛60分钟。先完成报名,等待比赛开放再寻找对手。
- 正式阶段按对手积分计算胜方积分,至少1分,不是每赢一场永远只加1分。一次胜利后有20秒间隔。
- 比赛结束由系统统计成绩,回长安主持人选择“我要领取比赛奖励”;同届不要重复领取。
- 背包留出空间,领取后分别查看银子、积分、称谓与物品,不把广播当成全部到账证明。
名次奖励
| 档次 | 已核对积分与称谓 | 道具和银子 |
|---|---|---|
| 冠军 | 活跃150、比武150、英雄大会冠军 | 冠军银子配置及比武第一名随机奖池 |
| 亚军 | 活跃100、比武100、英雄大会亚军 | 亚军银子配置及比武第二名随机奖池 |
| 季军 | 活跃50、比武50、英雄大会季军 | 季军银子配置及比武第三名随机奖池 |
| 参与精英档 | 活跃5、比武5、英雄大会精英 | 参与档银子配置及比武第四名随机奖池 |
“比武第四名”是配置名字,不是只给第4个人。随机奖励先筛选候选、去重再抽一项,下面奖池表不是每人全拿,也不等于原概率字段就是最终掉率。
失败、离场与限制
失败计数和淘汰受积分等条件影响,不能写成所有人失败三次必淘汰。结束会清回长安;重进、断线恢复和异常领奖需实机核验,本文不承诺断线能保留参赛或自动补奖。
本机配置的开放时间
- 周六 21:01;主循环存在相应调用。
以上是本机磁盘配置,不证明生产区服正在按此开放;以当次游戏公告为准。
配置奖池:对应项目和发放参数
下面列的是候选奖池,不是每场必得清单。各项目的抽取规则可能不同,配置概率值不等于最终到账概率;没有核实的触发点不写成某只怪必掉。
| 对应项目 | 候选物品 | 数量或等级参数 | 发放位置核对 |
|---|---|---|---|
| 比武第一名 | 修炼果 | 数量 30 | 比武主持人领取冠军奖励 |
| 比武第一名 | 九转金丹 | 发放参数 {30}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 比武主持人领取冠军奖励 |
| 比武第三名 | 修炼果 | 数量 10 | 比武主持人领取季军奖励 |
| 比武第三名 | 九转金丹 | 发放参数 {10}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 比武主持人领取季军奖励 |
| 比武第二名 | 修炼果 | 数量 20 | 比武主持人领取亚军奖励 |
| 比武第二名 | 九转金丹 | 发放参数 {20}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 比武主持人领取亚军奖励 |
| 比武第四名 | 修炼果 | 数量 5 | 比武主持人领取参与精英奖励(不等于仅第4名) |
| 比武第四名 | 九转金丹 | 发放参数 {5}(数量/等级/品质须逐物品核对) | 比武主持人领取参与精英奖励(不等于仅第4名) |
奖励表改动后须重新同步官网;本页未把未核实的参数写成固定道具个数。